"FRIENDSHIP ISN'T HOW YOU FORGET, BUT HOW YOU FORGIVE. NOT HOW YOU LISTEN, BUT HOW YOU UNDERSTAND. NOT HOW YOU SEE BUT HOW YOU FEEL. NOT HOW YOU LET GO, BUT HOW YOU HOLD ON!!! A BLOG WRITTEN BY YOGA BAYU AJI PRADANA"

Nagarahuru ka Nagarahenu ka

"To be or Not To be"
  • MAKNA KEHIDUPAN

    Hidup akan terasa lebih berarti apabila setiap moment yang telah kita lewati, kita simpan dalam sebuah bingkai kehidupan yang indah.

  • SEMUA SAMA

    Dalam hidup ini, percayalah terhadap dedikasi dan kemampuan orang lain. Karena suatu saat nanti kita pasti belajar dari mereka.

  • HADAPILAH HIDUP INI DENGAN SENYUMAN

    Tetaplah tersenyum ceria walaupun kadang hidup ini tak seperti yang kita inginkan, namun percayalah bahwa semua yang terjadi pada kita itulah yang terbaik untuk kita dan kita harus menjadikan setiap pengalaman menjadi guru yang paling berharga.

  • #

    #

Sabtu, 07 September 2013

Membuat Tampilan 3D pada aplikasi Globbal Mapper

Posted by Yoga Bayu Aji Pradana On 18.13 No comments

Selain data berformat raster, data vektor dapat disajikan dalam tampilan 3D di Global Mapper. Bagaimana membuat tampilan sebuah data vektor dari tampilan 2D menjadi 3D, ikuti cara-caranya sebagai berikut:



  1. Buka software Global Mapper (disini saya menggunakan Global Mapper v11.02)
  2. Ketika sudah berada di jendela tampilan awal dari Global Mapper, buka data vektor yang ingin dibuat tampilan 3D-nya dengan cara klik pada tombol Open Your Own Data Files atau dengan cara klik pada bagian menu bar : File | Open Data File(s)… atau dengan menekan tombol Ctrl berbarengan dengan huruf O pada keyboard komputer (Ctrl + O).
  3. Kemudian pilih data vektor nya.
  4. Data vektor disini harus berupa area dan bukan line (garis). Sebagai contoh, pada postingan ini saya memilih data vektor desa wates.
  5. Setelah data vektor berada di jendela tampilan Global Mapper, menambahkan atribut data vektor yang kita punyai dengan cara klik pada bagian toolbar Digitizer Tool, setelah itu klik data vektor-nya sampai area pada data vektor tersebut terseleksi.
  6. Dengan area dari data vektor tersebut masih terseleksi oleh Digitizer Tool, klik kanan kemudian pilih dan klik Edit Area Feature.
  7. Setelah itu akan muncul jendela tampilan dari Modify Feature Info, kemudian klik pada bagian tombol Add Attribute (lihat area yang dilingkari warna merah pada gambar) untuk menambahkan atribut dari data vektor.
  8. Setelah itu pada bagian jendela tampilan Edit Attribute/Value, isi nama dan nilai atribut-nya.
  9. Data vektor telah mempunyai nilai dalam koordinat Z setelah kita menambahkan data atribut Elevation. Untuk melihat data vektor tersebut dalam 3D, kita klik pada bagian menu bar : View | 3D View
  10. Setelah itu akan muncul jendela tampilan dari 3D View dengan warna latar defaultberwarna hitam. Data vektor sendiri tidak terlihat karena warna dari data vektor dan warna latar dari tampilan 3D sama-sama hitam, oleh karena itu ubah warna latar menjadi warna yang terang (seperti warna putih misalnya). Caranya klik pada bagian toolbar :Change Display Properties kemudian akan muncul jendela tampilan 3D View Properties kemudian pilih Background Color > pilih warna putih.
  11. Tampilan 3D sudah didapatkan

Jumat, 14 Desember 2012

Peta Yogyakarta

Posted by Yoga Bayu Aji Pradana On 04.44 No comments

Ini saya tampilkan peta Yogyakarta dari Google Maps, semoga akan menambah khasanah informasi agan2 sekalian bila berkunjung ke Jogja




Lihat Peta Lebih Besar


Jumat, 24 Agustus 2012

Mengenal Citra Digital

Posted by Yoga Bayu Aji Pradana On 17.10 No comments

Definisi Citra Digital

Citra adalah gambar pada bidang dua dimensi. Dalam tinjauan matematis, citra merupakan fungsi kontinu dari intensitas cahaya pada bidang dua dimensi. Ketika sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian cahaya tersebut. Pantulan ini ditangkap oleh alat-alat pengindera optik, misalnya mata manusia, kamera, scanner dan sebagainya. Bayangan objek tersebut akan terekam sesuai intensitas pantulan cahaya. Ketika alat optik yang merekam pantulan cahaya itu merupakan mesin digital, misalnya kamera digital, maka citra yang dihasilkan merupakan citra digital. Pada citra digital, kontinuitas intensitas cahaya dikuantisasi sesuai resolusi alat perekam.

Output dari suatu sistem perekaman dapat bersifat [MUN04]:
  1. optik, berupa foto,
  2. analog, berupa sinyal video seperti gambar pada monitor televisi,
  3. digital, berupa file yang dapat langsung disimpan dalam suatu memori.
Di dalam komputer, citra digital disimpan sebagai suatu file dengan format tertentu. Format citra tersebut menunjukan cara sebuah citra digital disimpan, misalnya apakah dengan suatu kompresi atau tidak. Contoh format citra digital adalah .bmp, .jpg, .png, .tif dan sebagainya. Ukuran citra digital dinyatakan dalam pixel (picture element). Umumnya, nilai setiap pixel merupakan kuantisasi harga intensitas cahaya. Dengan demikian, suatu citra digital dapat dipandang sebagai sebuah matriks yang elemen-elemennya menunjukkan intensitas cahaya terkuantisasi. Bedanya terletak pada urutan penyebutan angka ukuran tersebut. Citra digital dengan ukuran 92x112 pixel sebenarnya merupakan sebuah matriks dengan ukuran 112x92, dimana 112 merupakan banyaknya baris dan 92 merupakan banyaknya kolom.

Pengolahan Citra Digital
Pengolahan citra digital digunakan untuk memproses citra sesuai dengan keperluan Sebelum membahas tentang pengolahan citra digital, sebaiknya kita mengetahui terlebih dahulu apa yang dimaksud citra itu. Citra adalah representasi atau tiruan dari suatu benda atau objek. Citra dibagi menjadi dua, yaitu citra analog dan citra digital. Citra analog adalah citra yang dihasilkan sinyal kontinyu, misalnya foto yang dicetak di kertas foto, citra yang tampil di layar TV, citra yang dihasilkan oleh CT-scan, citra yang tersimpan dalam pita kaset, dll. Sedangkan citra digital adalah citra yang bisa diolah langsung oleh komputer dan tersimpan dalam media simpan digital misalnya memory, harddisk, CD, dll. Contoh dari citra digital ini adalah foto yang dihasilkan oleh kamera digital, citra yang dihasilkan oleh scanner, dll.
Pengolahan citra digital diperlukan di beberapa bidang misalnya: bidang kedokteran, fotografi, keamanan data, dll. Di bidang kedokteran misalnya untuk memperjelas citra yang dihasilkan ct-scan untuk mendiagnosis penyakit. Bidang fotografi misalnya untuk memberikan efekfiltering, misalnya untuk menghasilkan foto hitam putih, foto  berkabut suasana  pagi hari di alam pedesaan. Untuk keamanan (security) misalnya pengenalan pola retina mata untuk membuka kunci elektrik pintu. Pengolahan citra digital bisa juga digunakan sebagai keamanan data dengan dan otentikasi dengan teknik steganografi atau watermark, dll.
Citra digital disusun oleh banyak piksel. Piksel tersebut mempunyai nilai yang menunjukkan intensitasnya. Data berupa nilai  intensitas piksel ini yang kemudian tersimpan dalam media simpan digital (CD, harddisk, flashdisk, dll). Untuk memperbaiki kualitas citra (pengolahan citra digital), nilai piksel inilah yang dimanipulasi. Ada beberapa algoritma yang digunakan dalam pengolahan citra digital yaitu:

1. Operasi titik

Operasi tingkat titik adalah operasi dimana hasil proses dari suatu titik tidak tergantung oleh titik-titik tetangganya atau dengan kata lain tergantung pada titik itu sendiri. Operasi biasanya digunakan untuk kecerahan (brightness), kontras, negasi, mengubah citra warna menjadi greyscale, dan tresholding. 

2. Operasi tingkat lokal
Operasi dimana hasil proses dari suatu titik tergantung oleh titik-titik tetangganya atau dengan kata lain tergantung pada titik itu sendiri. Contoh dari operasi ini misalnya konvolusi, deteksi tepi, penghalusan citra, penajaman citra, pengurangan noise, dan efek timbul (emboss).

3. Operasi tingkat global
Pada operasi ini semua bagian citra diperhitungkan sehingga hasilnya tergantung pada karakteristik citra secara global. Operasi ini misalnya digunakan untuk menyamakan histogram.

4. Operasi tingkat objek
Pada operasi ini karakterisitik citra yang meliputi ukuran, bentuk, dan intensitas rata-rata dihitung untuk mengenali objek yang akan diproses.

Minggu, 15 Juli 2012

Free Download Game STRONGHOLD CRUSADER EXTREME

Posted by Yoga Bayu Aji Pradana On 21.15 No comments

Halo agan2 sekalian, langsung aja ya ane pengen share link buat download game yang enurut ane masih layak untuk dimainin di tahun 2012 ini, namanya STRONGHOLD CRUSADER EXTREME. Game pertengahan tahun 2000-an ini recommended banget deh buat dimainin disela-sela waktu boring kayak libur semester genap gini. Langsung aja yah ini screenshot gamenya:


Untuk download, klik link ini: DOWNLOAD

Selamat nge-game!!!!!

Selasa, 21 Februari 2012

Mengenal Satelit Lebih Jauh

Posted by Yoga Bayu Aji Pradana On 05.24 No comments


Mungkin selama ini kita lihat pada gambar-gambar satelit seperti gambar diatas, cuma 1 satelit yang mengorbit bumi. Namun, tahukah anda ? sebenarnya apa itu satelit, bagaimana cara kerjanya dan berapa banyak satelit yang mengorbit bumi kita ini? kita akan bahas lebih jauh lagi hanya di blog ini. Lanjut gan!!!!

Mengenal apa sih satelit itu,,, ayo simak ^^

Satelit adalah benda yang mengorbit benda lain dengan periode revolusi dan rotasi tertentu. Ada dua jenis satelit yakni satelit alam dan satelit buatan.

sekarang udah tahu kan apa itu satelit dari definisi diatas????? sekarang, kita lihat lebih jauh mengenai jenis-jenis satelit itu sendiri....let's cekibrot....


Jenis Satelit:
  1. Satelit astronomi adalah satelit yang digunakan untuk mengamati planet, galaksi, dan objek angkasa lainnya yang jauh.
  2. Satelit komunikasi adalah satelit buatan yang dipasang di angkasa dengan tujuan telekomunikasi menggunakan radio pada frekuensi gelombang mikro. Kebanyakan satelit komunikasi  menggunakan orbit geosinkron atau orbit geostasioner, meskipun beberapa tipe terbaru menggunakan satelit pengorbit Bumi rendah.
  3. Satelit pengamat Bumi adalah satelit yang dirancang khusus untuk mengamati Bumi dari orbit, seperti satelit reconnaissance tetapi ditujukan untuk penggunaan non-militer seperti pengamatan lingkungan, meteorologi, pembuatan peta, dll.
  4. Satelit navigasi adalah satelit yang menggunakan sinyal radio yang disalurkan ke penerima di permukaan tanah untuk menentukan lokasi sebuah titik dipermukaan bumi. Salah satu satelit navigasi yang sangat populer adalah GPS milik Amerika Serikat selain itu ada juga Glonass milik Rusia. Bila pandangan antara satelit dan penerima di tanah tidak ada gangguan, maka dengan sebuah alat penerima sinyal satelit (penerima GPS), bisa diperoleh data posisi di suatu tempat dengan ketelitian beberapa meter dalam waktu nyata.
  5. Satelit mata-mata adalah satelit pengamat Bumi atau satelit komunikasi yang digunakan untuk tujuan militer atau mata-mata.
  6. Satelit tenaga surya adalah satelit yang diusulkan dibuat di orbit Bumi tinggi yang menggunakan transmisi tenaga gelombang mikro untuk menyorotkan tenaga surya kepada antena sangat besar di Bumi yang dpaat digunakan untuk menggantikan sumber tenaga konvensional.
  7. Stasiun angkasa adalah struktur buatan manusia yang dirancang sebagai tempat tinggal manusia di luar angkasa. Stasiun luar angkasa dibedakan dengan pesawat angkasa lainnya oleh ketiadaan propulsi pesawat angkasa utama atau fasilitas pendaratan; Dan kendaraan lain digunakan sebagai transportasi dari dan ke stasiun. Stasiun angkasa dirancang untuk hidup jangka-menengah diorbit, untuk periode mingguan, bulanan, atau bahkan tahunan.
  8. Satelit cuaca adalah satelit yang diguanakan untuk mengamati cuaca dan iklim Bumi.
  9. Satelit miniatur adalah satelit yang ringan dan kecil. Klasifikasi baru dibuat untuk mengkategorikan satelit-satelit ini: satelit mini (500–200 kg), satelit mikro (di bawah 200 kg), satelit nano (di bawah 10 kg)

Jenis Orbit
  1. Orbit Rendah (Low Earth Orbit, LEO): 300 - 1500km di atas permukaan bumi.
  2. Orbit Menengah (Medium Earth Orbit, MEO): 1500 - 36000 km.
  3. Orbit Geosinkron (Geosynchronous Orbit, GSO): sekitar 36000 km di atas permukaan Bumi.
  4. Orbit Geostasioner (Geostationary Orbit, GEO): 35790 km di atas permukaan Bumi.
  5. Orbit Tinggi (High Earth Orbit, HEO): di atas 36000 km.
Orbit berikut adalah orbit khusus yang juga digunakan untuk mengkategorikan satelit:
  • Orbit Molniya, orbit satelit dengan perioda orbit 12 jam dan inklinasi sekitar 63°.
  • Orbit Sunsynchronous, orbit satelit dengan inklinasi dan tinggi tertentu yang selalu melintas ekuator pada jam lokal yang sama.
  • Orbit Polar, orbit satelit yang melintasi kutub

Faktanya Gan..!!!!!!!!


Sputnik 1,  adalah satelit buatan pertama yang diorbitkan, pada 4 Oktober 1957. Sputnik diluncurkan dari Kosmodrom Baykonur, di Kazakhstan.

Peluncuran Sputnik I yang merupakan buatan Uni Soviet pada saat puncak Perang Dingin mengejutkan dunia Barat, dan menyebabkan Amerika Serikat memulai space race (perlombaan antariksa) dengan Uni Soviet, serta gerakan untuk mereformasi pendidikan sains.




Explorer 1 (Alpha 1 1958) adalah satelit bumi pertama Amerika Serikat, diluncurkan sebagai bagian dari partisipasi dalam Tahun Geofisika Internasional. Misi ini diikuti dua satelit pertama Bumi tahun sebelumnya, Sputnik 1 dan 2 milik Uni Soviet, awal Perang Dingin Seri Ruang Angkasa antara kedua negara.
Explorer 1 diluncurkan pada tanggal 31 Januari 1958 pukul 22:48 Waktu Timur (sama dengan tanggal 1 Februari 03:48 UTC karena perubahan berjalannya waktu lewat tengah malam) di atas pendorong Juno pertama dari LC-26 di Cape Canaveral Missile Annex, Florida. Ini adalah pesawat ruang angkasa pertama yang mendeteksi sabuk radiasi Van Allen, data kembali sampai baterainya lemah setelah hampir empat bulan. Ia tetap di orbit sampai tahun 1970, dan telah diikuti oleh lebih dari 90 pesawat ruang angkasa ilmiah dalam seri Explorer.

Namun, tahukah kalian semua? bagaimanakah kenampakan satelit saat mengorbit bumi di GOOGLE EARTH? cekibrot aja langsung....



Kebayang gag nih, berapa total jumlah satelit buatan yang mengorbit bumi????????
gempor-gempor dah ngitungnya.....terima kasih....semoga bermanfaat :-D


sedikit tambahan aja nih tentang jalur pergerakan satelit :-)




Minggu, 19 Februari 2012

Mengintip Keadaan di Dalam Pabrik Nokia

Posted by Yoga Bayu Aji Pradana On 16.39 No comments

Agan pastinya mengenal dengan NOKIA bukan? yah vendor handphone terbesar asal Finlandia ini merupakan salah satu vendor yang paling sukses di jagat mobile internasional. Mau tahu bagaimana keadaan didalam pabrik NOKIA sendiri? Cekibrot!




Saat Robotisasi



Dan inilah tenaga ahli dari Nokia










Ini adalah ketahanan Keypad atau D-Pad. Tau gag gan? ini tuh dilakukan ampe beberapa ribu kali


Tes ketahanan terhadap kelembaban, cairan, gel dan krim




Tes terhadap goresan dengan pecahan kaca dan pin plastik


Seru kan gan? semoga aja Indonesia bisa mengikuti jejak negara Finlandia. Amin.


Komputer yang Bisa Digulung

Posted by Yoga Bayu Aji Pradana On 08.12 No comments

Tampaknya di masa mendatang kemajuan teknologi di bidang komputasi bakal membuat mulut menganga. Setelah Pranav Mistry sang jenius dari India menciptakan Teknologi indera ke enam, sekarang dengan Sistem Kabel Terintegrasi dapat ditampilkan manipulasi layar komputer dengan sangat menakjubkan. Kita bisa menentukan ukuran dan bentuk layar semau kita, kapan pun dan di mana pun. Mau lihat film dalam layar kecil atau saat hendak presentasi yang membutuhkan layar lebar, kita tinggal menyesuaikan panjang kabel dengan menyambungkannya, lalu membentuknya sesuai keinginan kita.
Teknologi ini dimungkinkan karena penggunaan beberapa lampu LED yang saling silang dan overlap sedemikian rupa sehingga mampu menampilkan image layaknya layar komputer biasa.

Interface (antarmuka) pada layar komputer ini dibuat menggunakan suatu susunan laser LED yang diletakkan di dalam komputer, serta kamera yang disusun sedemikian rupa sehingga bisa mendeteksi posisi jari pengguna. Jadi cara mengoperasikan komputer ini persis seperti touchscreen.




Teknologi yang didisain oleh Raphael Lang, Yu-lin Hou and Stephen Chan ini berhasil menyabet posisi runner-up Fujitsu Design Award 2011. Untuk menampilkan layar dalam skala besar tinggal menyambung cord-nya, bisa dibentuk menjadi berbagaimacam display, bisa menjadi multimonitor, bisa digunakan untuk scanning barcode, dan bahkan bisa digunakan untuk scanning benda tiga dimensi sehingga langsung menghasilkan model 3D.
Luar biasa!


IP